在15年左右MOBA(多人联机在线竞技游戏)也逐渐占据上风。最早MOBA元老级则是《星际争霸》,尽管纵向比较其游戏内容不够丰富,但是它引入了联机机制,使得好友之间能够在游戏里社交。再到后续现象级的《DOTA》以及《英雄联盟》,也为后来网络直播平台的发展带来了极大地推动。但是15年,基于手游市场发展的迅猛,腾讯推出了《王者荣耀》,虽然一开始的百度指数稳定在35w,但是经过其16联赛的推广运营,使得游戏内的活跃用户直接突破8000万人。
我国游戏业发展也有两个十年,如今行业间的竞争越发激烈,同时游戏标准也逐步提升,然而自从手游市场蒸蒸日上,被各大厂商视为低门槛且利润极高,因此手游业越发浮躁。同类型的游戏,同核心玩法,甚至是除了UI美工剧情变化外,其余一摸一样的IP换皮不在少数,因此原先传统的端游和页游市场难免遭受一定的打压,虽然新兴的电子竞技游戏可能会挽回世态,但是如今面临着智能手机的普及,以及智能手机游玩的便利性,大部分厂商更倾向于基于手机平台研发竞技类游戏。所以在几类游戏混杂发展的市场中,如果能定量分析目前四大类型游戏发展的潜力,以及彼此之间影响的因素,将会给游戏产业投资者以及游戏研发团队给予一定参考和分析。