一、创客教育内涵
2012年克里斯·安德森在《创客—新工业革命》中将创客定义为不以营利为目标,利用3D打印技术以及各种开源硬件,努力把各种创意转变为现实的人。[3]让创客“暴露”在大众视野中并在教育界引起巨大反响。关于创客教育的内涵,目前尚没有明确定义。Horizon Report指出:创客教育能够促进高等教育学习变革并帮助学生锻炼实践力、创造力和探究力,是一项战略性策略。[4]马丁尼兹和斯塔哲提出创客教育是一项创造性学习活动,[5]它充分尊重学生创造性和主动性,让学生在学习知识的同时也变成知识的创造者。[6]郑燕林提出创客教育核心是支持学生开展基于创造的学习,强调学习者融入创造情境、投入创造过程。