动画体裁的第三条路径——纪录动画
同样是由于电影对于动画的话语霸权,动画的内容体裁始终存在一种形式困局。动画体裁的划分也存在一种二元倾向,即叙事动画和非叙事动画。叙事动画以主流商业动画为主,也包括一部分独立动画和实验动画。而非叙事动画,历史更为悠久,从早期抽象动画追求视觉与听觉的通感到音乐动画和动画MV,再到动画的设计化倾向,逐步发展到电影字幕设计及动态图像设计(Motion Graphic),再到当代的实验动画中的形式语言探索,如材料动画、触觉动画等。
按照电影的剧情、实验、记录的体裁三分法的思路。记录,作为动画体裁的第三条路径,却变成了一门"隐学"。虚构与非虚构,是动画与纪录片在电影话语霸权下的另外一种简单粗暴的二元分发,动画代表一种虚构影像,而记录代表一种非虚构影像。动画与纪录几乎变成了一组反义词,如德国莱比锡纪录和动画电影节似乎就是在这一种思路下创办的电影节。这种观念让动画的纪录题材受到了一种压抑。