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用 ALGOL语言赋予颜色和形状数值进行生成式的设计
更新日期:2022-05-18     浏览次数:209
核心提示:第一阶段:小众探索与精英认知 追溯至1960年代,最早的计算机艺术先锋集中于爱好艺术的科学家,如美国贝尔实验室的计算机科学家 Michael Noll、德国数

第一阶段:小众探索与精英认知 追溯至1960年代,最早的计算机艺术先锋集中于爱好艺术的科学家,如美国贝尔实验室的计算机科学家 Michael Noll、德国数学家与科学家Frieder Nake、Georg Nees、奥地利科学家与科幻作家Herbert Franke 等。这些科学家往往有着深厚的艺术修养。Noll在一项科学研究项目过程中出现了程序错误,导致绘图仪上 的图形出现了混乱,这位爱好艺术的科学家戏称其为“计算艺术”,由此阴错阳差地开始了计算机与艺术相结 合的创作尝试。他从毕加索的画作吸取灵感,创作出“高斯二次型(Gaussian-Quadratic)”等生成艺术作品。 同一时期的1968年,在荷兰乌德勒支的三名学生组合Compos 68将荷兰风格派现代艺术进行计算机模拟的尝 试。这三位来自艺术史、生物学、生物哲学的学生,在乌德勒支大学数学系的Electrologica X8计算机上,用 ALGOL语言赋予颜色和形状数值进行生成式的设计。