信息流技术的发展和普及
更新日期:2022-08-22     浏览次数:99
核心提示:2.1 电子竞技相关研究综述国外关于电子竞技的研究起步比较早,较为全面地分析了电子竞技的合理性及其与社会的互动关系。Hallmann(2018)从体育学角度

2.1  电子竞技相关研究综述

国外关于电子竞技的研究起步比较早,较为全面地分析了电子竞技的合理性及其与社会的互动关系。Hallmann(2018)从体育学角度分析电竞的体育性、娱乐性、竞争性、组织结构和其社会接受度,阐释其作为正规体育运动的合理性[4],Seo(2013)将电竞经济的快速增长归功于对消费者体验经济价值的重视、电子游戏的普及、玩家的社会认可以及技术的进步[5]。电子竞技与媒体之间的互动关系也是研究重点,正是由于媒体、通信、信息流技术的发展和普及,使电子竞技跨越了数字和物理空间,电子竞技本质根植于技术和媒体[6]

国内关于电子竞技的研究呈现出比较明显的阶段性,具体可分为萌芽期、探索期、爆发期三个阶段。2000年至2003年为萌芽期,初步向公众展现了电竞的魅力;自2003年电子竞技在中国被确立为正式体育运动后,电子竞技相关研究便进入了探索期,如何正确认识电子竞技,推动其正确、快速地发展,是学者们研究的重点,段宁认为,影响电子竞技发展的首要问题是社会对电子竞技的偏见[7],且电竞产业尚在起步阶段,需要更多的专业人才参与其中[8]

2022-05-26• 带有暴力杀戮性质一直是电子游戏被人们诟病的问
带有暴力杀戮性质一直是电子游戏被人们诟病的问题之一,当然我们不能以偏概全说所有的电子游戏都具有暴力杀戮性质,但是绝大部分的电子游戏都具有这一...