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基于Unity3D的带斗栱亭榭建造的虚拟仿真交互平台构建
更新日期:2024-09-06     浏览次数:31
核心提示:审稿意见一、论文概述本文题为《基于Unity3D的带斗栱亭榭建造的虚拟仿真交互平台构建》,作者曹晔、罗浙君、杨成羚、陈立强、武小钢等人基于Unity3D平

 审稿意见

一、论文概述

本文题为《基于Unity3D的带斗栱亭榭建造的虚拟仿真交互平台构建》,作者曹晔、罗浙君、杨成羚、陈立强、武小钢等人基于Unity3D平台构建了一个用于古典园林建筑教育的虚拟仿真交互平台。文章从平台结构设计、SketchUp复原设计、Unity3D交互设计、平台使用四个方面详细介绍了平台的构建过程及其关键技术。

二、优点

选题新颖:虚拟仿真技术在教育领域的应用越来越广泛,特别是在复杂建筑结构的教学中具有显著优势。本文选题紧贴当前教育技术的发展趋势,具有重要的实践意义。
技术路线清晰:文章从平台结构设计、模型复原、交互设计到平台使用,每个阶段都有详细的描述和明确的步骤,技术路线清晰,逻辑性强。
实践性强:文章不仅进行了理论探讨,还通过实际项目展示了Unity3D和SketchUp在虚拟仿真平台构建中的应用,具有较高的实践参考价值。
教育应用前景广阔:该平台能够帮助学生更直观地理解古典园林建筑的结构和构造,提高教学效果,具有较高的教育应用前景。
三、存在的问题与改进建议

文献综述部分不足:文章在引言部分虽然提到了虚拟仿真技术在教育领域的应用,但文献综述部分较为简略,未能全面梳理该领域的研究现状和发展趋势。建议增加对国内外相关研究的综述,突出本文研究的创新点。
技术细节描述待完善:虽然文章在技术实现部分进行了详细描述,但在某些关键技术点的实现细节上仍显不足。例如,在Unity3D交互设计部分,可以进一步说明具体脚本的实现逻辑和关键函数的作用,以便读者更好地理解和复现。
实验与测试部分缺乏:文章未提及对平台进行实验和测试的具体过程及结果。建议增加实验设计、实验过程、实验结果及数据分析等内容,以验证平台的可行性和有效性。
平台优化与未来展望:文章在结语部分提到了平台优化的方向,但较为笼统。建议具体阐述下一步的优化措施和未来展望,如增加更多模型场景、提升交互体验、扩展平台功能等。
语言与格式:文章整体语言流畅,但部分表述需进一步精炼和准确。同时,建议检查论文格式是否符合期刊要求,如参考文献格式、图表标注等。
四、结论

本文在基于Unity3D的带斗栱亭榭建造的虚拟仿真交互平台构建方面进行了有益的探索和实践,具有较高的学术价值和实践意义。但文章在文献综述、技术细节描述、实验与测试部分以及语言与格式方面仍需进一步完善。建议作者根据以上意见对论文进行修改和补充后重新投稿。