(二)泛娱乐产品链上中下游迭代融合。泛娱乐产品的本质是微游戏、微影视、微动漫、微文学、微音乐等多元文化娱乐业态的广泛互联与深度融合,业态之间自由连接,共融共生,形成网状价值链生态圈。 从产品链角度来看,文学和动漫为泛娱乐产品链的培养和孵化层(上游),影视和音乐为泛娱乐产品链的影响力放大、运营和辅助变现层(中游),游戏、演出和衍生品为泛娱乐产品链的主要变现层(下游),三大产品链层次和谐勾连,并不断优化升级①。微文学、微动漫、客户端微游戏产品的开发对于 IP 的形成、粉丝的聚集以及用户忠诚度的培养意义重大,而微影视、网页游戏、移动游戏对IP 的进一步开发让 IP 的价值发挥到极致,并反过来影响产品链前端环节,上下游共生,打通产品链,使每一个环节上每一种业态都不再孤立发展,打造“同一明星 IP,多种文化创意产品体验的创新业态”。
(三)二次元文化 IP 逐步主流化。“二次元”文化从日本引进,近年来在年轻人群体中逐渐风靡。传统意义上,二次元文化包括 ACGN 四个部分: A 即 Animation,动画;C 即 Comic,漫画;G 即 Galgame,带有美少女元素的日系游戏;N 即Novel,轻小说,一般篇幅较短。随着国产动漫的快速发展,“二次元”的概念和范围逐步扩展,中国的“二次元”粉丝群体规模快速扩张,加上二次元粉丝的核心群体——90 后和 00 后的消费能力快速提升,二次元文化和 IP 正在逐步主流化。据咪咕动漫研究,2016 年我国的核心二次元用户将超过 8000 万人,二次元用户总人数将突破 3亿人。 随着二次元的逐步主流化,动漫产品的发展也逐步摆脱细分化、专业化发展模式,而是将打通游戏、动漫、文学、影视等泛娱乐文化娱乐业态,向大众化市场进行扩展。例如《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》等现象级动画电影的出现,标志着动画电影已经进入了一个新的发展篇章,即全年龄化的时代。二次元的主流化也推动了国产动漫的兴盛,据艾瑞数据,目前已有 13.7%和 19.7%的用户经常看国产动画和国产漫画。截至 2016 年年底,武汉艺画开天文化传播有限公司自主制作的国产动画《疯味英雄》第一季全网播放量累计2.2 亿,各视频平台订阅用户累计 63 万,在二次元爱好者集聚的 B站上,平均单集播放投币量达 1.5 万,居 B 站全部番剧投币量的前 3,第 13 集单集投币量达 4.6 万,播放比投币比例可达 8:1,远超同期 B站包括日番在内的所有番剧比例,粉丝表现出较高的忠诚度和转化率。
(四)地方政府“双创”政策助力泛娱乐产品发展。随着“互联网+”、“大众创业、万众创新”等国家战略的深入实施,互联网+泛娱乐产品也受到地方政府的支持。如广州市天河区作为广州国家中心城市核心区,通过对泛娱乐产品的扶持,创新要素集聚,风投创投活跃。据中国互联网协会发布天河区2016 年有 6 家企业入选的“中国互联网企业 100 强”,总量位居广东省各区县首位。天河区采取了一系列举措,推动本地泛娱乐产品发展,鼓励企业和人才在天河打开脑洞、放开手脚、大胆创新。一是大力推进科技写字楼、孵化器及众创空间建设,特别是打造了总面积80 万平方米低成本、便利化、全要素、开放式“村里的众创空间”。二是完善政策支撑体系,天河区在原有《天河区科技计划项目管理办法》和《天河区移动互联网企业租金补贴管理办法》的基础上,集中出台天河区科技创新系列配套政策。三是全面完善优化与创新泛娱乐产品链相匹配的投融资服务链,全力把天河区打造成创业投资的新高地。天河区政府推动设立广州天河基金和引导基金,按照PPP模式,引导社会资本进入泛娱乐微平台创业投资领域。四是举办天英汇创新创业大赛,由天河区政府、广州市科创委联合区内孵化器、众创空间以及各投资机构、专业服务机构,共同为创业者搭建平台。由中科招商集团携手创业黑马集团,联手广州及华南地区 30 多位精英大咖共同发起成立“天英·投资+联盟”组织召开联盟资本座谈会,围绕着“创新创业+创投创富”的四创生态圈,促进天河区互联网+泛娱乐微平台生态圈迭代重构。