3.电竞成瘾机制概述
据国家统计局调查数据显示,2019年末全国居民平均每百户耐用消费品拥有量移动电话为253.2部[13]。手机普及率的提升为手机游戏(以下简称手游)的快速衍生提供了便捷。我们所探讨的手游是以智能手机为器械实施单人或多人在线竞技,也属于电子竞技的一种。目前,市面上较为流行的《王者荣耀》和《和平精英》两款手游,皆是中国腾讯(Tencent)公司旗下工作室制作完成。这两款手游被网友们戏称是美国拳头(Riot)公司《英雄联盟》和韩国蓝洞(Bluehole)公司《绝地求生》的手机版,游戏机制与电脑端两款游戏大同小异。由于设备的便捷性以及即时操作性等优点,深受当代年轻人喜爱。中新网报道2020年《王者荣耀》日均活跃用户数一亿[14],其火爆程度可见一斑。
笔者曾在某中学任教时做过一项口头形式调查,班上绝大部分学生有属于自己的智能手机,有一半男生玩过《王者荣耀》或《和平精英》其中一款手游,而女生相对较少触及这两款游戏。有一名男学生亲述自己在游戏内间断充值约一千人民币用以购买英雄“皮肤”(游戏内英雄的装扮造型)。更有学生熬夜打游戏升段位(游戏内机制,有钻石、星耀、最强王者等)只为了拿到所谓的赛季奖励。熬夜玩游戏必然会导致睡眠不足以及睡眠质量下降,对身体也会产生不利影响[15]。笔者也曾亲身体验过这两款游戏,游戏内“小学生”(代指未成年)进行语音交流现象屡见不鲜,未成年拿着父母的手机沉溺于此类游戏现实中也并不少见。大部分手游内的防沉迷机制并不完善,虽限制未成年人仅有一小时的游戏时长,但只需认证成年人的身份证号码此机制即可解除,在线游戏时长可增加至五小时。未成年自控能力的不足,导致其比成年人更容易受到外部环境因素的影响。