二.沉浸式设计的主题策划
“Flow(心流)即lmmersion(沉浸式体验)”[1],威廉·李德维尔(William Lidwell)试图通过心理学家哈尔·其克森米哈里(Mihaly Vsikszentmihalyi)的心流理论来定义沉浸式。
沉浸式需要主题文化的支撑,只有有了主题才能真正使自己置身于特定的情境里,从而唤醒“共情”的能力,于是才有了在这一场景下的购物行为。就如同电影需要名字,沉浸式设计也需要一个明确清晰的主题。在特定的商业空间里,商家想要使消费者有参与感,除了需要调动他们的感官之外还需要一些外源性的刺激。清晰的主题不仅仅可以使人们立刻明白展示的是什么内容,同时也是一个强有力的心理暗示,可以快速使人“入戏”。SKP-S是沉浸式商业空间的优秀作品,设计师们给予此空间的主题是“数字-模拟未来”(Digital-Analog Tuture),直白、直接袒露出其空间上面的叙事,商品的布置摆放也遵循未来的主题,skp-s商场共有三层楼,设计师们通过三个视角来呈现未来的人类社会的多元科技元素,在这样的基础上展示了一个人工的未来世界的购物空间。设计师将SKP-S全部陈设成为科幻电影般的世界,设计师在商场首层放置了仿生羊营造出未来农场的场景,而后则是贯穿始末的火星主题场景设计。当顾客从进入SKP-S开始就已经成为了一个角色,与此同时,让人特别入戏的沉浸式消费体验也由此开始。