电子游戏中的性别差异及其对女性的影响
更新日期:2018-06-20     来源:中国青年研究   浏览次数:191
核心提示:摘要:随着互联网的普及,电子游戏成了人们生活中非常熟悉的一部分。而电子游戏无论是从类型、情节设计、角色形象上来说都体现着高度的性别化,很多都

摘要:随着互联网的普及,电子游戏成了人们生活中非常熟悉的一部分。而电子游戏无论是从类型、情节设计、角色形象上来说都体现着高度的性别化,很多都与我们心目中所希望的女性形象相去深远。本文将从电子游戏类型、情节设计、角色形象三方面分析电子游戏,并根据现有研究及因素分析提出研究假设。
关键词:电子游戏;性别差异;社会性别;女性;
1、论文概述
1.1研究背景
根据cnnic发布的第38次中国互联网络发展状况统计报告[1]显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.10亿,互联网普及率达到51.7%,网络游戏用户规模达到3.91亿,占整体网民的55.1%。电子游戏已经成为人们生活、文化传播中重要的组成部分。而电子游戏的设计、制作、发行等等面世的流程都是有其背后的技术人员完成的,因而作为设计人员设计思想实体化的结晶,电子游戏中自然包含着设计人员的意识形态。作因而为大众传媒的成员之一,及文化产品,绝不仅仅是一种娱乐消费品,在消费的同时势必生产着不同的文化意义和价值观念,对用户的心理及行为产生深刻的影响。截至 2016 年 6 月,中国网民男女比例为 53:47,同期全国人口男女比例为 51.2:48.8, 网民性别结构趋向均衡,且与人口性别比例基本一致。随着女性玩家参与度的提高,电子游戏无论是在游戏类型、情节设计、及游戏人物形象上都更多的考虑到女性玩家。但这些并不意味着女性地位的提高。本文将从女性主义的角度出发,分析电子游戏中存在的性别化差异,及其映射的社会性别差异现象。
1.2研究目的及意义
随着近年来我国女性地位的不断提高,女权运动的兴起,生活中明示及隐含的性别差异、性别歧视问题逐渐为人们所关注。然而,在大众传媒的各种表现形式上(如广告、电视、网络),依旧存在着对男女差异化对待的现象,并对女性对于女性性别认知及自我认知产生影响。本文旨在通过对游戏各种表现形式的性别差异化进行分析,研究游戏的性别差异化会对女性带来怎样的影响。
2文献综述与研究假设
2.1相关概念界定
2.1.1社会性别
西蒙波伏娃在《第二性》中指出:“女性不是天生的,而是逐渐形成的”。她指出,社会性别与生物学上的性别不同,女性的处境是父权制社会建构的产物。波伏娃第一次把性别的生物学构成与社会构成区别开来[2]。究其定义来说,社会性别观念是指人们对两性社会性别定位的观点和看法,是男女两性对于男性或者女性身份的一种观念认同[3]。从文化层面来看,社会性别关系主要表现为男尊女卑的意识,这也是社会性别关系在其他领域有所体现的根源[4]。李明欢[5]指出在我国当前特定的历史条件下,知识教育、经济发展和社会文化合力将相当一部分女大学生推向了陈旧的社会性别观。
作者:胡扬