基于物理的意思是,我们把现实世界中灯光和材质的⼀些本质信息⽤计算机图形学表达出来
[2]。Unity的渲染管线分为内置渲染管线、可编程渲染管线和定制化渲染管线,其中可编程渲染管线
⼜分为⾼清渲染管线(HDRP)和通⽤渲染管线(URP),可以将两者理解为可编程渲染管线的两个
模版,⾼清渲染管线完全基于物理,包括天空盒,材质,光照和摄像机等,它针对⾼端PC和主机开
发,可以提供⾼清晰视觉效果的3A级画⾯。通⽤渲染管线适合⾛性能⾼效的路线,它和内置渲染管
线⼀样是⾮完全基于物理的管线。图4是同⼀个场景分别⽤内置渲染管线和⾼清渲染管线呈现的效
果。