一个概率问题引发的联想
摘要:本文以著名的概率问题-三门问题为研究对象,简单分析了测试人获得汽车问题的概率,并运用Mathematica编程进行模拟实验,验证了分析的结论.接着对问题进行推广,增加门数并由主持人随机地揭开若干门数,进而分析了测试人获得汽车问题的概率,并用模拟实验验证了分析结果.并以此引发学习数学理论与应用数学软件相结合的一点思考。
关键词:三门问题; Mathematica; 悖论
一个概率问题引发的联想
摘要:本文以著名的概率问题-三门问题为研究对象,简单分析了测试人获得汽车问题的概率,并运用Mathematica编程进行模拟实验,验证了分析的结论.接着对问题进行推广,增加门数并由主持人随机地揭开若干门数,进而分析了测试人获得汽车问题的概率,并用模拟实验验证了分析结果.并以此引发学习数学理论与应用数学软件相结合的一点思考。
关键词:三门问题; Mathematica; 悖论